Dyslexie

Déborah Bude

Deuxième année DUT MMI

Graphisme - Communication

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A propos

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Actuellement en deuxième année dans la formation DUT Métiers du Multimédia et de l'Internet (MMI) à l'IUT du Limousin, j'ai pu développer des compétences dans de nombreux domaines : développement web, en communication, infographie, gestion de projet et en réseau, ce qui me permet d'être une sorte de couteau suisse. Ces deux années m'ont permit de découvrir le monde du web et de développer mon côté artistique tout en restant dans l'optique du design web et du responsive.

Je suis également passionnée par l'animation 3D, j'ai donc apprit à me servir du logiciel Blender et partiellement de 3DS Max. Je peux faire de la modélisation, ainsi que des animations simples d'animaux ou de petits personnages. Étant de nature très curieuse, je serais ravie d'apprendre de nouvelles chose qui puisse enrichir mes connaissances personnelles et professionnelles.

Je vous laisse découvrir la suite dans mon portfolio, bonne visite !

  • Illustrator

  • Photoshop

  • Indesign

  • HTML 5

  • CSS 3

  • JavaScript

  • PHP

  • Sketch

  • Wordpress

  • Blender

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Réalisations

Réalisations scolaires

  • album

    Image vectorielle

    Simplification un album de musique au choix déjà existant

    Illustrator

    album

    Album simplifié

    En faisant ce projet, nous devions choisir un album de musique et simplifier l’affiche le plus possible. J’ai opté pour l’album Demon Days de Gorillaz, car celui-ci me semblait intéressant pour cet exercice. J’ai ainsi travaillé sur les ombres, les couleurs et leurs dégradés de teintes.

  • nouvel an chinois

    Image vectorielle

    Prise de deux thèmes au choix et confection d'un doodle sur ces derniers

    Illustrator

    nouvel an chinois

    Doodle nouvel an

    Le but de ce projet était de réaliser des doodle sur le thème que nous souhaitions. J'ai choisi ainsi la fête du nouvel an chinois appelée également fête lunaire, je trouve que cette fête est très riche en traditions. De plus, un animal est présent à chaque nouvelle année et permet de la symboliser. J'ai donc essayé de représenter le folklore chinois dans ce doodle : le fond montre la fête lunaire, l'animal, ainsi que les lampions ; les couleurs évoquent l’ambiance de l'évènement et la police d'écriture et l'origami rappelle davantage les traditions.

  • blueprint pistolet

    Image vectorielle

    Confection d'un blueprint d'un pistolet laser

    Illustrator

    blueprint pistolet

    Ray gun blueprint

    Pour ce projet, nous devions créer ou recopier un pistolet laser et le mettre sous la forme d'un blueprint. J'ai choisi de créer mon propre pistolet pour pouvoir ajuster l’allure générale du pistolet. Je lui ai ainsi donné une forme simple et arrondie. Dans ce projet, mon intérêt s’est porté davantage sur les fonctionnalités et l’utilité du pistolet plutôt que sur la complexité du pistolet digne de la science-fiction. Un viseur est présent à l’extrémité du pistolet au-dessus du canon. Les lignes parcourant le pistolet servent à faire circuler l'énergie. L’intensité de l’énergie est réglée par un bouton situé sur l'un des côtés du pistolet.

  • icone spatial

    Image vectorielle

    Invention d'un logo pour compagnie de voyage spatiale non existante

    Illustrator

    icone spatial

    Logo entreprise spatial

    Le but de ce projet était d'imaginer le logo d'une hypothétique entreprise de voyage spatial. Le logo est de forme circulaire et une des deux planètes ressort légèrement du cadre. La scène représentée est observée depuis la Terre et non depuis l'espace ; une fusée part de la Terre vers l'une des deux planètes dans le ciel. Dans ce logo, j'ai voulu mettre l’accent à la fois sur le voyage (le rêve, la beauté du paysage, la fusée qui part) et la destination (l’espace ou une planète), en représentant un paysage naturel dénué de toute civilisation situé sur la Terre en premier plan et les planètes dans la nuit en arrière-plan.

  • affiche lego

    Image vectorielle

    Mise en place d'une affiche sur la marque Lego

    Illustrator

    affiche lego

    Affiche Lego

    Nous devions créer une affiche pour la marque Lego en choisissant un style graphique vu en histoire de l’art. J'ai pris le style du constructivisme qui présente peu de couleurs (blanc, noir, rouge et beige) et je l’ai appliqué aux différents objets de l'affiche, que ce soit le personnage lego, le drapeau ou le fond. La police d’écriture en bas de l’affiche évoquant le russe correspond bien au style du constructivisme.

  • logo tir à l'arc

    Image vectorielle

    Création d'un logo d'une association de notre choix

    Illustrator

    logo tir à l'arc

    Refonte logo association

    Pour ce projet, nous devions choisir une association et refaire le logo qui lui correspondait. Comme je fais du tir à l'arc, j'ai opté pour le club de Limoges de tir à l’arc : Limoges Couzeix Arc Club (LCAC). Lors de mes recherches sur ce club, j'ai pu remarquer que celui-ci regroupe des personnes de tous âges (hommes, femmes, enfants) et de différentes cultures. Cette diversité est représentée par les cinq flèches de formes différentes. Les plumes dessinées à l’extrémité des flèches présentent les couleurs des blasons (cibles) utilisés. Enfin, l'arc est bandé et prêt à tirer vers l'avant. Pour l'écriture, j'ai choisi une police simple et deux des couleurs du club (orange et noir) ; la couleur orange sert à montrer l'acronyme du nom du club.

  • Player audio

    Programmation

    Programmation d'une application player audio responsive

    HTML, CSS, JS

    Player audio JS

    Player audio

    Le but de ce projet était de créer un player audio avec des musiques au choix et le template que nous souhaitions. Ce projet devait mettre en avant la mise en œuvre de nos connaissances en JavaScript.

  • Firefly Game

    Programmation

    Programmation d'un jeu vidéo

    Accéder au jeu

    HTML, CSS, JS

    Firefly Game

    Jeu vidéo - Firefly

    Ceci est un jeu vidéo conçu pour un application web. Nous avions le choix du type de jeu vidéo et nous avons choisi de faire un jeu de plateforme basé sur l'univers graphique d'un autre jeu vidéo appelé Limbo. Je me suis essentiellement occupée de la programmation et d'une partie des graphismes et des recherches qu'il y a eu autour. J'ai également fait ce projet avec Hugo Vauris, qui s'est occupé du Game design et de l'autre partie des graphismes. Vous pourrez avoir plus d'informations sur ce jeu en cliquant sur le lien ce-dessous.

    Accéder au jeu

Réalisations personnelles

  • dragon

    Image bitmap

    Dessin d'un dragon doré que j'ai inventé

    Photoshop / tablette graphique

    Dragon doré

    Dragon doré

    Cette illustration bitmap est un projet personnel réalisé sous Photoshop. J'ai toujours aimé les dragons et l'univers fantastique d'où ils viennent. C’est donc tout naturellement que l’idée de dessiner mon dragon m’est venue. J’ai d’abord dessiné mon dragon sur papier afin d’organiser mon illustration. Je l’ai ensuite réalisée en 3h grâce à Photoshop et à une tablette graphique.

  • Chambre simple

    Modèle 3D

    Modélisation d'une chambre sous Blender

    Blender

    Chambre simple mesh Chambre simple rendu

    Chambre simple

    Cette chambre réalisée avec le logiciel Blender est un projet personnel. J’ai construit tous les éléments de la chambre moi-même mis à part le lit dont j’ai récupéré le modèle. Je n’avais, en effet, pas les compétences suffisantes pour créer mon propre lit. J’ai également eu besoin d’aide pour modéliser la fourrure présente sur la peluche. Pour moi, ce projet est une manière de mettre en pratique et de valider les compétences que j’ai acquises pendant mes études et lors de mes projets personnels : la modélisation, les matériaux et les textures. J'ai aussi pu avoir un aperçu de la durée de réalisation du projet et du type de recherche qui devait être mené afin d'accomplir mon objectif. Réaliser ce projet m'a beaucoup plu et je pourrais le refaire ou l'améliorer sans problème.

  • dragon_ouroboros

    Image vectoriel/illustration

    Création d'une illustration vectorielle

    Illustrator

    Dragon ouroboros

    Dragon ouroboros

    Cette création trois éléments qui me tiennent beaucoup à cœur et que je voulais ainsi mettre en avant dans un même dessin. L’élément le plus important est le dragon, qui donne la forme générale au signe. Les dragons, créatures majestueuses et fantastiques, ont inspiré de nombreux mythes et légendes que j’ai particulièrement appréciés. Le dragon est ainsi pour moi une grande source d’inspiration. Nous pouvons distinguer que ce dragon mord sa propre queue et n'a pas de pattes, il est ainsi représenté sous la forme du signe de l'ouroboros ou du serpent qui se mord la queue. La signification de cette position est le cycle éternel et le recommencement ou le renouvellement de toute chose. Le troisième élément, illustré par les trois traits, est une rune de la mythologie nordique qui représente Jormungand, l'un des trois enfants de Loki, sous la forme d'un serpent géant. C'est la rune Ior aussi appelée rune du serpent. J’ai rajouté cette rune au cœur de ma création car la mythologie nordique est l'une de celles que je préfère, parmi toutes celles qui existent.

  • Morana Lycoris

    Modèle 3D

    Modélisation d'un personnage sous Blender

    Blender

    Morana Lycoris texture et rendu Morana Lycoris pose

    Morana Lycoris

    Ce personnage réalisée avec le logiciel Blender est fait parti d'un projet personnel. A la base, c'est un personnage tout droit sortie de mon imagination et qui a était fait en première durant mon lycée. A force de la dessiner, je me suis dit "pourquoi pas la faire en 3D ?" et au final c'est ce que j'ai fait. Elle s'appelle Morana Lycoris et elle appartient à tout un univers fantastique que j'ai développé suite à sa création, elle a aussi un background. En faisant, ce modèle, j'ai prit le mesh d'un corps déjà disponible sur internet que j'ai refassoné afin que cela colle à mon personnage, ensuite j'ai fait les vêtements, les cheveux et les chaussures pas moi-même. J'ai aussi pu apprendre une nouvelle compétences sur Blender : l'UV mapping, qui permet de projeter son modèle 3D en 2D pour lui appliquer une texture plus facilement. Cela m'a grandement facilité les choses, vu qu'avant je ne le faisais pas, j'appliqué simplement une image sur un objet, comme pour le modèle de la chambre, lui aussi présent sur le portfolio.

  • Créature marine

    Illustration

    Dessin d'une créature marine fantastique

    Photoshop, tablette graphique

    Créature marine réalisation

    Créature marine fantastique

    Cette créature est un projet fait suite à un dessin que j'ai fait rapidement sur une feuille durant mon temps libre. En voyant le résultat, j'ai voulu le faire avec ma tablette graphique. J'y ai passé seulement 4h. Je n'ai pas mis de fond pour laisser place à des lignes abstraites.

  • Sirène dans un bocal

    Illustration

    Illustration d'une sirène enfermé dans un bocal

    Photoshop, tablette graphique

    Sirène dans un bocal

    Créature marine fantastique

    J'ai toujours eu une fascination pour les créatures fantastique ce qui me mène à en faire beaucoup et assez souvent. Cette fois-ci, je me suis attaquée à une créature marine souvent admiré pour sa beauté marine et les légendes qui l'accompagnent : une sirène. La représentation est assez sommaire : longue chevelure blonde et une queue de poisson bleu qui rappelle la mer où elle vit habituellement. Mais l'élément qui peut changer la représentation ici, est le fait qu'elle soit enfermée dans un bocal, comme un objet de décoration pour la personne la possédant. Un bocal dépourvu de décoration pour admirer la créature présente ici.

  • Modèle 3D de cristaux rouges

    Modèle 3D

    Modèlisation de cristaux rouges

    Blender

    Modèle 3D de cristaux rouges

    Cristaux rouges modélisés

    J'ai réalisé ses cristaux durant une courte période de temps, afin de voir comment je pouvais optimiser mon temps de modélisation. Pour cela, j'ai rajouté des extensions à mon logiciel de 3D, notamment des extensions de textures. Grâce à ces textures préfaites, j'ai pu gagner un énorme temps sur cette partie, car les textures ne sont pas forcément mon fort, mais je peux maintenant palier à ce problème et donc avancer dans mes projets de cette manière. Pour faire les cristaux ensuite, j'ai pris certaines formes déjà faites, comme des diamants, et je les ais ensuite légèrement modifier pour avoir pas mal de cristaux très différents les uns des autres. Enfin, pour la base, j'ai là aussi pris un modèle déjà fait qui est de la terre et je l'ai juste posé sous les cristaux.

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